UBフェアリー
2016年4月18日 Magic: The Gathering1沼
3島
4汚染された三角州
2窪み渓谷
2湿った墓
3人里離れた谷間
2水没した地下墓地
1忍び寄るタール坑
1戦慄艦の浅瀬
1フェアリーの集会場
4変わり谷
4呪文つまりのスプライト
4霧縛りの徒党
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
2呪文嵌め
3マナ漏出
3謎めいた命令
4コジレックの審問
4苦花
1夜の犠牲
1突然の死
1英雄の破滅
1四肢切断
1残忍な切断
1滅び
1饗宴と飢餓の剣
2払拭
2瞬唱の魔道士
1悲哀まみれ
1無限の抹消
1悪夢の織り手、アショク
2対抗突風
1虚無の呪文爆弾
1真髄の針
1殴打頭蓋
1光と影の剣
2漸増爆弾
3島
4汚染された三角州
2窪み渓谷
2湿った墓
3人里離れた谷間
2水没した地下墓地
1忍び寄るタール坑
1戦慄艦の浅瀬
1フェアリーの集会場
4変わり谷
4呪文つまりのスプライト
4霧縛りの徒党
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
2呪文嵌め
3マナ漏出
3謎めいた命令
4コジレックの審問
4苦花
1夜の犠牲
1突然の死
1英雄の破滅
1四肢切断
1残忍な切断
1滅び
1饗宴と飢餓の剣
2払拭
2瞬唱の魔道士
1悲哀まみれ
1無限の抹消
1悪夢の織り手、アショク
2対抗突風
1虚無の呪文爆弾
1真髄の針
1殴打頭蓋
1光と影の剣
2漸増爆弾
モダン
2016年4月17日 Magic: The Gathering参加人数7名
使用デッキ 青黒フェアリー
一回戦vs赤青コントロール
ランド破壊を重ねられると、色マナが出ませんね
2-1で勝ち
二回戦vsナヤバーン
おい、またランド破壊かよ!マナが足りなくなりますね
2-1で勝ち
三回戦vsグリクシスコントロール
ソプターコンボ決められたり
ダブマリから祖先の幻視2連でディスカードしたり
2-1で勝ち
3-0で優勝!
やはり1マナ3ドローは壊れ。
カウンターされ易いとは言え、デメリットはそれだけ。
使用デッキ 青黒フェアリー
一回戦vs赤青コントロール
ランド破壊を重ねられると、色マナが出ませんね
2-1で勝ち
二回戦vsナヤバーン
おい、またランド破壊かよ!マナが足りなくなりますね
2-1で勝ち
三回戦vsグリクシスコントロール
ソプターコンボ決められたり
ダブマリから祖先の幻視2連でディスカードしたり
2-1で勝ち
3-0で優勝!
やはり1マナ3ドローは壊れ。
カウンターされ易いとは言え、デメリットはそれだけ。
昨夜のデッキ
2016年4月16日 Magic: The Gathering7島
7平地
4大草原の川
4港町
2進化する未開地
1ウェストヴェイルの修道院
2オジュタイの語り部
4空中生成エルドラージ
4反射魔道士
4龍王オジュタイ
3大天使アヴァシン
4払拭
2シムルガルの嘲笑
4永遠の見守り
3ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2秘密の解明者、ジェイス
1次元の激高
2奇妙な幕間
2シムルガルの嘲笑
4荒野の確保
4石の宣告
2ドラゴンを狩る者
2敬虔な福音者
1罪人への急襲
7平地
4大草原の川
4港町
2進化する未開地
1ウェストヴェイルの修道院
2オジュタイの語り部
4空中生成エルドラージ
4反射魔道士
4龍王オジュタイ
3大天使アヴァシン
4払拭
2シムルガルの嘲笑
4永遠の見守り
3ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2秘密の解明者、ジェイス
1次元の激高
2奇妙な幕間
2シムルガルの嘲笑
4荒野の確保
4石の宣告
2ドラゴンを狩る者
2敬虔な福音者
1罪人への急襲
フライデー スタンダード
2016年4月15日 Magic: The Gathering参加者4名
使用デッキ オジュタイを見守る
1戦目vs白黒カリタス
オジュタイを見守る形になればカリタスも機能せず
途中危ない所もありつつ勝ち
2戦目vsバント中隊
プレミもあったものの
オジュタイを見守る形になればこちらのペース
相手の土地詰まりもあって勝ち
参加人数は少ないものの完勝
前回使用したオジュタイコントロールでの
序盤の押しの弱さとオジュタイを潰されると負け、を克服すべく
飛行ビートダウンにモデルチェンジしました
オジュタイを見守ると勝てる
戦場に出た時アドが取れる事を重視して
おまけブロッカーを作る【空中生成エルドラージ】
相手のテンポを崩す【反射魔道士】
何も考えずに殴ると痛い【大天使アヴァシン】
そして【龍王オジュタイ】
3マナからが勝負なのでこちらより早いデッキを想定して
0/4飛行防衛の【オジュタイの語り部】を採用
相手の先兵をキャッチしつつドラゴンボーナスで1ドロー
中盤以降に引いても素でタフ4は地味に嫌がらせが出来る良い存在でした
クリーチャーを増量した分スペルは思い切って削りました
オジュタイ&永遠の見守りコンボを通す為に【嘲笑】と【払拭】は必要な保険
単体除去は【反射魔道士】に任せて全体除去は【次元の激昂】
【罪人への急襲】は1コスの重みと昂揚達成の微妙な感じで抜けました
【ゼンディカーの同盟者、ギデオン】はクリーチャーの頭数を稼ぎつつ、衰滅に対する解答として追加の全体パンプ要員
【秘密の解明者、ジェイス】は毎ターンのドロー/クリーチャーバウンスと腐る所がなくかなり使い勝手が良かったです
PWでキメるデッキではないので場合によっては使い捨てでも良いが、相手にとってはそこに除去を使わざるを得ない、1対1交換以上が得られるのが良かったです
スペルのほとんどが打ち消しなので、【ヴリンの諭吉、ジェイス】よりただ手札が増えるこちらのジェイスに落ち着きました
全体除去を【罪人への急襲】から【次元の激昂】に切り替えたので墓地を肥やすメリットがなくなったのもあり、安定感は増しました
【コラコマ】、【神童】、【ゴブリンの闇住まい】、【デンプロ】のような一度使ったカードを任意のタイミングで再利用する為に【奇妙な幕間】を少し採用しました
前述のCIP持ちをチラつかせてトークンを再生産したり、相手のクリーチャーをバウンスしたり、チャンプブロックした後に逃げて絆魂をスカしたり、相手の全体除去や布告系除去にスタックして
(時間差でチラつく最大のメリットですね)
安全に逃げる事が出来ます
サイドは
ライフ回復、トークン生成、ドラゴン殺し、単体除去などを用意しました
2マナクリーチャーの選別をもう少し詰めて行きたいです
1/1ダブルストライクはあまり意味なかったです
使用デッキ オジュタイを見守る
1戦目vs白黒カリタス
オジュタイを見守る形になればカリタスも機能せず
途中危ない所もありつつ勝ち
2戦目vsバント中隊
プレミもあったものの
オジュタイを見守る形になればこちらのペース
相手の土地詰まりもあって勝ち
参加人数は少ないものの完勝
前回使用したオジュタイコントロールでの
序盤の押しの弱さとオジュタイを潰されると負け、を克服すべく
飛行ビートダウンにモデルチェンジしました
オジュタイを見守ると勝てる
戦場に出た時アドが取れる事を重視して
おまけブロッカーを作る【空中生成エルドラージ】
相手のテンポを崩す【反射魔道士】
何も考えずに殴ると痛い【大天使アヴァシン】
そして【龍王オジュタイ】
3マナからが勝負なのでこちらより早いデッキを想定して
0/4飛行防衛の【オジュタイの語り部】を採用
相手の先兵をキャッチしつつドラゴンボーナスで1ドロー
中盤以降に引いても素でタフ4は地味に嫌がらせが出来る良い存在でした
クリーチャーを増量した分スペルは思い切って削りました
オジュタイ&永遠の見守りコンボを通す為に【嘲笑】と【払拭】は必要な保険
単体除去は【反射魔道士】に任せて全体除去は【次元の激昂】
【罪人への急襲】は1コスの重みと昂揚達成の微妙な感じで抜けました
【ゼンディカーの同盟者、ギデオン】はクリーチャーの頭数を稼ぎつつ、衰滅に対する解答として追加の全体パンプ要員
【秘密の解明者、ジェイス】は毎ターンのドロー/クリーチャーバウンスと腐る所がなくかなり使い勝手が良かったです
PWでキメるデッキではないので場合によっては使い捨てでも良いが、相手にとってはそこに除去を使わざるを得ない、1対1交換以上が得られるのが良かったです
スペルのほとんどが打ち消しなので、【ヴリンの諭吉、ジェイス】よりただ手札が増えるこちらのジェイスに落ち着きました
全体除去を【罪人への急襲】から【次元の激昂】に切り替えたので墓地を肥やすメリットがなくなったのもあり、安定感は増しました
【コラコマ】、【神童】、【ゴブリンの闇住まい】、【デンプロ】のような一度使ったカードを任意のタイミングで再利用する為に【奇妙な幕間】を少し採用しました
前述のCIP持ちをチラつかせてトークンを再生産したり、相手のクリーチャーをバウンスしたり、チャンプブロックした後に逃げて絆魂をスカしたり、相手の全体除去や布告系除去にスタックして
(時間差でチラつく最大のメリットですね)
安全に逃げる事が出来ます
サイドは
ライフ回復、トークン生成、ドラゴン殺し、単体除去などを用意しました
2マナクリーチャーの選別をもう少し詰めて行きたいです
1/1ダブルストライクはあまり意味なかったです
スタンダード
2016年4月10日 Magic: The Gathering参加人数5名
使用デッキ オジュタイコントロール
一回戦
不戦勝
二回戦
vs青赤エルドラージ
一本目
土地詰まってる所に土地破壊2連打
負け
二本目
警戒+1/+1オジュタイで勝ち
三本目
警戒+3/+3オジュタイで勝ち
三回戦
vs黒赤ビートダウン
一本目
現実を砕かれて負け
二本目
無限の抹消でオジュタイ
お代わりでアヴァシンが消え、無事死亡
永遠の見守りでオジュタイをバックアップし
反射魔道士やギデオンでクリーチャーの量を稼ぐ
そんなデッキ。
砂への挑戦は重ねても意味がないのでわざわざ入れる程ではなかったが、
+1/+1なら重ねても良い。
ギデオン着地、トークン生成
次ターン、ギデオンクリーチャー化で合わせて8点
SOIジェイスの占術ドローも悪くない感触でした。
使用デッキ オジュタイコントロール
一回戦
不戦勝
二回戦
vs青赤エルドラージ
一本目
土地詰まってる所に土地破壊2連打
負け
二本目
警戒+1/+1オジュタイで勝ち
三本目
警戒+3/+3オジュタイで勝ち
三回戦
vs黒赤ビートダウン
一本目
現実を砕かれて負け
二本目
無限の抹消でオジュタイ
お代わりでアヴァシンが消え、無事死亡
永遠の見守りでオジュタイをバックアップし
反射魔道士やギデオンでクリーチャーの量を稼ぐ
そんなデッキ。
砂への挑戦は重ねても意味がないのでわざわざ入れる程ではなかったが、
+1/+1なら重ねても良い。
ギデオン着地、トークン生成
次ターン、ギデオンクリーチャー化で合わせて8点
SOIジェイスの占術ドローも悪くない感触でした。
スタンダード
2016年3月28日 Magic: The Gathering使用デッキ バント中隊
中隊をジェイスやデンプロで使い回すデッキ
ジェイスで猛禽捨てる
中隊打つ
デンプロで回収しつつ
猛禽出る
空中生成エルドラージやら死霧の猛禽やら
跳ねる混成体や反射魔道士など
クリーチャーを並べて押し込むデッキ。
問題は相手のCIP持ちへの対処
バウンスするとまたアド稼がれてしまうのが…
中隊をジェイスやデンプロで使い回すデッキ
ジェイスで猛禽捨てる
中隊打つ
デンプロで回収しつつ
猛禽出る
空中生成エルドラージやら死霧の猛禽やら
跳ねる混成体や反射魔道士など
クリーチャーを並べて押し込むデッキ。
問題は相手のCIP持ちへの対処
バウンスするとまたアド稼がれてしまうのが…
モダン20日
2016年3月23日 Magic: The Gathering参加人数5名
使用デッキ ナヤZOO
一勝一敗一不戦勝(参加者が奇数だった為)
なお、土曜も日曜日も全勝はe-sportsことエルドラージストンピィでした。
エルドラージの眼、ウギンの寺院、魂の洞窟、アーボーグという4枚が並んでいる風景は正に暴力。
それはさておき
2マナの生物、コーの火歩き2枚を他の同コスト生物に変更したい。
復活の声が今の所最有力候補。
除去を二回使わせるのが強いのは搭載歩行機械で学んだし、
自身はボチボチでもトークンはいくらでも大きくなれる。
タルモは自力では3/4まで。
(土地、クリーチャー、インスタント)
タルモの育成の為に他の種類のカード(ソーサリー、エンチャント、プレインズウォーカー、アーティファクト、部族)を入れるのは本質的にデッキの弱体化になるのでしたくない。
・・・
タルモOUTまである。
(MM2で引き当てた1枚しか持ってないし)
サイドボード候補として
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
大貂皮鹿/Great Sable Stag
は青黒コントロールに良さそう。
フライヤーとトークン数押しに対処出来るカードも欲しい。
ただ、もっとやりたい事や対処したい事に振り回されてしまうのは良くないので
今一度デッキの根本的な戦略を振り返りたい。
マナレシオの良いクリーチャーを投げ続けて相手のライフを削り切る。
バイオレンス!
●1マナ
3/3、4/3火力、0/1マナクリ賛美
●●2マナ
2/2トークン生成、2/2墓地対策ライフゲイン自身のサイズアップ、2/2アーティファクト・エンチャント破壊賛美
●●●3マナ
5/4、2/2自身のサイズアップ、3/3ダメージお返し
紅蓮地獄の採用によってトークンや部族デッキには対応できるようになったが
味方も巻き込むことになった。
復活の声は問題ないが賛美持ちが焼き殺されるので注意が必要。
軟泥と聖遺は自身でサイズアップできるのでまあ良し。
サイドボードも含めてもう少し練らないと・・・
使用デッキ ナヤZOO
一勝一敗一不戦勝(参加者が奇数だった為)
なお、土曜も日曜日も全勝はe-sportsことエルドラージストンピィでした。
エルドラージの眼、ウギンの寺院、魂の洞窟、アーボーグという4枚が並んでいる風景は正に暴力。
それはさておき
2マナの生物、コーの火歩き2枚を他の同コスト生物に変更したい。
復活の声が今の所最有力候補。
除去を二回使わせるのが強いのは搭載歩行機械で学んだし、
自身はボチボチでもトークンはいくらでも大きくなれる。
タルモは自力では3/4まで。
(土地、クリーチャー、インスタント)
タルモの育成の為に他の種類のカード(ソーサリー、エンチャント、プレインズウォーカー、アーティファクト、部族)を入れるのは本質的にデッキの弱体化になるのでしたくない。
・・・
タルモOUTまである。
(MM2で引き当てた1枚しか持ってないし)
サイドボード候補として
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
大貂皮鹿/Great Sable Stag
は青黒コントロールに良さそう。
フライヤーとトークン数押しに対処出来るカードも欲しい。
ただ、もっとやりたい事や対処したい事に振り回されてしまうのは良くないので
今一度デッキの根本的な戦略を振り返りたい。
マナレシオの良いクリーチャーを投げ続けて相手のライフを削り切る。
バイオレンス!
●1マナ
3/3、4/3火力、0/1マナクリ賛美
●●2マナ
2/2トークン生成、2/2墓地対策ライフゲイン自身のサイズアップ、2/2アーティファクト・エンチャント破壊賛美
●●●3マナ
5/4、2/2自身のサイズアップ、3/3ダメージお返し
紅蓮地獄の採用によってトークンや部族デッキには対応できるようになったが
味方も巻き込むことになった。
復活の声は問題ないが賛美持ちが焼き殺されるので注意が必要。
軟泥と聖遺は自身でサイズアップできるのでまあ良し。
サイドボードも含めてもう少し練らないと・・・
モダン
2016年3月20日 Magic: The Gathering参加人数7名
使用デッキ:ナヤZOO
◆今回のハイライト◆
vs?????
相手のデッキが分からない1本目
後攻
フェッチ、ショックイン、ナカティルの
理想的な滑り出し
…が、
返しのターン「小悪疫」\(^o^)/
次のターン「ヴェールのリリアナ」\(^o^)/
みるみる削られるリソース。
更に「コジレックの審問」\(^o^)/
土地以外なくなった手札と盤面。
_人人人 人人人_
>メガハンデス!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
4枚の土地しかない自分の場。
手札なし。
トップ「集合した中隊」( ´ ▽ ` )ノ
デッキ構成上クリーチャーを維持していればトップが強く、
インスタントタイミングでのハンデスはないのでトップを投げ続けて殴りきって勝ち。
波乱万丈でしかも自分のデッキの強みと脆さの再確認が出来て印象的でした。
聖遺の騎士が並ぶと土地転がしでウハウハです。能力起動、フェッチ起動がダブルで+4/+4。
この段階でだいたい元々2枚はフェッチ切ってるので8/8が2体。
次のターンに片方でならず者の道を持って来て9/9アンブロッカブル。
ならず者の道を採用してケッシグの狼の地を不採用なのは
パンプアップしても
1)ブロッカー分差っ引かれる
2)接死持ちがいると死ぬ
3)そこまで土地を大量に並べない
の3点です
デッキレシピ
土地(20)
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3乾燥台地/Arid Mesa
2踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1寺院の庭/Temple Garden
1ならず者の道/Rogue’s Passage
2森/Forest
1平地/Plains
クリーチャー(28)
4苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
4野生のナカティル/Wild Nacatl
4貴族の教主/Noble Hierarch
2コーの火歩き/Kor Firewalker
2漁る軟泥/Scavenging Ooze
1タルモゴイフ/Tarmogoyf
2クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1復活の声/Voice of Resurgence
4聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3長毛のソクター/Woolly Thoctar
1ボロスの反攻者/Boros Reckoner
呪文(12)
4稲妻/Lightning Bolt
1流刑への道/Path to Exile
2集合した中隊/Collected Company
2ドロモカの命令/Dromoka’s Command
3セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
サイドボード(15)
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2流刑への道/Path to Exile
3ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
1神の怒り/Wrath of God
1石のような静寂/Stony Silence
2部族養い/Feed the Clan
2紅蓮地獄/Pyroclasm
1光の大嵐/Tempest of Light
1血染めの月/Blood Moon
使用デッキ:ナヤZOO
◆今回のハイライト◆
vs?????
相手のデッキが分からない1本目
後攻
フェッチ、ショックイン、ナカティルの
理想的な滑り出し
…が、
返しのターン「小悪疫」\(^o^)/
次のターン「ヴェールのリリアナ」\(^o^)/
みるみる削られるリソース。
更に「コジレックの審問」\(^o^)/
土地以外なくなった手札と盤面。
_人人人 人人人_
>メガハンデス!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
4枚の土地しかない自分の場。
手札なし。
トップ「集合した中隊」( ´ ▽ ` )ノ
デッキ構成上クリーチャーを維持していればトップが強く、
インスタントタイミングでのハンデスはないのでトップを投げ続けて殴りきって勝ち。
波乱万丈でしかも自分のデッキの強みと脆さの再確認が出来て印象的でした。
聖遺の騎士が並ぶと土地転がしでウハウハです。能力起動、フェッチ起動がダブルで+4/+4。
この段階でだいたい元々2枚はフェッチ切ってるので8/8が2体。
次のターンに片方でならず者の道を持って来て9/9アンブロッカブル。
ならず者の道を採用してケッシグの狼の地を不採用なのは
パンプアップしても
1)ブロッカー分差っ引かれる
2)接死持ちがいると死ぬ
3)そこまで土地を大量に並べない
の3点です
デッキレシピ
土地(20)
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3乾燥台地/Arid Mesa
2踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1寺院の庭/Temple Garden
1ならず者の道/Rogue’s Passage
2森/Forest
1平地/Plains
クリーチャー(28)
4苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
4野生のナカティル/Wild Nacatl
4貴族の教主/Noble Hierarch
2コーの火歩き/Kor Firewalker
2漁る軟泥/Scavenging Ooze
1タルモゴイフ/Tarmogoyf
2クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1復活の声/Voice of Resurgence
4聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3長毛のソクター/Woolly Thoctar
1ボロスの反攻者/Boros Reckoner
呪文(12)
4稲妻/Lightning Bolt
1流刑への道/Path to Exile
2集合した中隊/Collected Company
2ドロモカの命令/Dromoka’s Command
3セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
サイドボード(15)
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2流刑への道/Path to Exile
3ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
1神の怒り/Wrath of God
1石のような静寂/Stony Silence
2部族養い/Feed the Clan
2紅蓮地獄/Pyroclasm
1光の大嵐/Tempest of Light
1血染めの月/Blood Moon
FNMもだ
2016年3月12日 Magic: The Gathering参加者6名
使用デッキ ナヤZOO
現在は緑白タッチ赤の様相
稲妻、ナカティル、長毛のソクター、稲妻のらせん
粉々が赤を要求するカード。
一回戦 vsバーン(USA)
自分の土地がライフを削る
相手の火力がライフを削る
つまり、挟み討ちの形になるな…
ライフゲインのサイドカードをもっと取らないと…
負け 1-2
二回戦 vsURエルドラージ(GUAM)
一本目トリプルマリガンでは勝てる訳がなかった
二本目賛美しつつ殴るも途中から相手がガン回りし始め
ミミック、ミミック、コジレックの伝令、エルドラージの寸借者、エルドラージの寸借者…
寸借者の速攻は強過ぎませんかねぇ
負け 0-2
マナレシオと言う観点からもう少し暴力が必要
軟泥とか苛立たしい小悪魔とか増やして
そして英会話出来るようにならないと。
1マナ2/3は減らすかな
後はサイドボードが弱いのが問題
サリア欲しいな
使用デッキ ナヤZOO
現在は緑白タッチ赤の様相
稲妻、ナカティル、長毛のソクター、稲妻のらせん
粉々が赤を要求するカード。
一回戦 vsバーン(USA)
自分の土地がライフを削る
相手の火力がライフを削る
つまり、挟み討ちの形になるな…
ライフゲインのサイドカードをもっと取らないと…
負け 1-2
二回戦 vsURエルドラージ(GUAM)
一本目トリプルマリガンでは勝てる訳がなかった
二本目賛美しつつ殴るも途中から相手がガン回りし始め
ミミック、ミミック、コジレックの伝令、エルドラージの寸借者、エルドラージの寸借者…
寸借者の速攻は強過ぎませんかねぇ
負け 0-2
マナレシオと言う観点からもう少し暴力が必要
軟泥とか苛立たしい小悪魔とか増やして
そして英会話出来るようにならないと。
1マナ2/3は減らすかな
後はサイドボードが弱いのが問題
サリア欲しいな
モダン
2016年3月7日 Magic: The Gathering参加人数6名
使用デッキ ナヤZOO
1回戦vs忍者な
先攻なのにダブマリとかしてたらそりゃ、ヴェンディリオンに殴られて死にますよ。
ヴェンディリオンに殴打頭蓋を装備されたら死にますよ。
0-2
2回戦vs白単キスキン
先攻、除去を丁寧に撃たれて負け
先攻、パンプアップ役を丁寧に除去して勝ち
後攻、パンプアップしなくてもデカイ奴を並べて相手の除去が間に合わなくなり、押し込んで勝ち
2-1
ここで、階段崩れて大会終了
◆手応え◆
今回炎樹族の使者の採用から赤に寄せた構築だったが、
ナドロモカt赤の方が安定して強カードを投げれて良さげ。
なので、1マナはゴリラよりライオンの方が良い。
炎樹族の使者をクァーサルの群れ魔道士に切り替える。
粉々の採用(ファクト対策)した方が良い。
3マナ域は4/4固定では物足りない。
組み合わせて強い、より、単体で強い、を優先すべき。
使用デッキ ナヤZOO
1回戦vs忍者な
先攻なのにダブマリとかしてたらそりゃ、ヴェンディリオンに殴られて死にますよ。
ヴェンディリオンに殴打頭蓋を装備されたら死にますよ。
0-2
2回戦vs白単キスキン
先攻、除去を丁寧に撃たれて負け
先攻、パンプアップ役を丁寧に除去して勝ち
後攻、パンプアップしなくてもデカイ奴を並べて相手の除去が間に合わなくなり、押し込んで勝ち
2-1
ここで、階段崩れて大会終了
◆手応え◆
今回炎樹族の使者の採用から赤に寄せた構築だったが、
ナドロモカt赤の方が安定して強カードを投げれて良さげ。
なので、1マナはゴリラよりライオンの方が良い。
炎樹族の使者をクァーサルの群れ魔道士に切り替える。
粉々の採用(ファクト対策)した方が良い。
3マナ域は4/4固定では物足りない。
組み合わせて強い、より、単体で強い、を優先すべき。
モダン
2016年2月26日 Magic: The Gathering参加人数6名
使用デッキ ナヤZOO
1回戦vsバーン
サクサク焼かれて殴って一手届かず
ストレート負け
2回戦vs群れネズミ
ハンデス、ランデスを喰らうも実はそこまで痛くなかった
むしろ聖遺の騎士のサイズアップになって
強かった
ストレート勝ち
勝っても負けても楽しい
サイドの研究しないと現状サイドが紙束
使用デッキ ナヤZOO
1回戦vsバーン
サクサク焼かれて殴って一手届かず
ストレート負け
2回戦vs群れネズミ
ハンデス、ランデスを喰らうも実はそこまで痛くなかった
むしろ聖遺の騎士のサイズアップになって
強かった
ストレート勝ち
勝っても負けても楽しい
サイドの研究しないと現状サイドが紙束
現在は・・・
島:3
沼:1
窪み渓谷:2
湿った墓:2
汚染された三角州:4
水没した地下墓地:2
人里離れた谷間:3
忍び寄るタール坑:1
フェアリーの集会場:1
変わり谷:4
戦慄艦の浅瀬:1
呪文詰まりのスプライト:4
ヴェンディリオン三人衆:2
霧縛りの徒党:4
黄金牙、タシグル:1
コジレックの審問:4
思考囲い:2
苦花:4
饗宴と飢餓の剣:1
呪文嵌め:2
マナ漏出:3
謎めいた命令:3
滅び:1
夜の犠牲:1
英雄の破滅:1
四肢切断:1
突然の死
残忍な切断:1
瞬唱の魔道士:2
大いなる歪み、コジレック:1
悪夢の織り手、アショク:1
光と闇の剣:1
殴打頭蓋:1
虚無の呪文爆弾:1
真髄の針:1
漸増爆弾:2
悲哀まみれ:1
対抗突風:2
払拭:2
エルドラージストンピィがガチで流行るなら
コジレックの審問→脳食願望にしないと完全に死に札になる
サイド四枚も枠喰う・・・
島:3
沼:1
窪み渓谷:2
湿った墓:2
汚染された三角州:4
水没した地下墓地:2
人里離れた谷間:3
忍び寄るタール坑:1
フェアリーの集会場:1
変わり谷:4
戦慄艦の浅瀬:1
呪文詰まりのスプライト:4
ヴェンディリオン三人衆:2
霧縛りの徒党:4
黄金牙、タシグル:1
コジレックの審問:4
思考囲い:2
苦花:4
饗宴と飢餓の剣:1
呪文嵌め:2
マナ漏出:3
謎めいた命令:3
滅び:1
夜の犠牲:1
英雄の破滅:1
四肢切断:1
突然の死
残忍な切断:1
瞬唱の魔道士:2
大いなる歪み、コジレック:1
悪夢の織り手、アショク:1
光と闇の剣:1
殴打頭蓋:1
虚無の呪文爆弾:1
真髄の針:1
漸増爆弾:2
悲哀まみれ:1
対抗突風:2
払拭:2
エルドラージストンピィがガチで流行るなら
コジレックの審問→脳食願望にしないと完全に死に札になる
サイド四枚も枠喰う・・・
参加者7名
使用デッキ:UBフェアリー
1回戦vsチラつきモーフ
苦花が一枚もないままデュレスと囲いばかり来て
ライフ安定のまま剣を装備して勝ち
2回戦vs兎に角速い赤
フェッチから囲いを打ったら
2ターン目の終わりにはライフが11になっていた
当然負け
3回戦vsブルームーン
デュレスで抜いた月をトップで即座に引かれ
赤マナしか出なくなってドローゴー
沼1島3しか基本土地無いからね、仕方ないね。
その後統率者
テフェリー(クリーチャー)、テフェリー(プレインズウォーカー)
マルス、死相の否命
青二人も居たら勝てないっす
使用デッキ:UBフェアリー
1回戦vsチラつきモーフ
苦花が一枚もないままデュレスと囲いばかり来て
ライフ安定のまま剣を装備して勝ち
2回戦vs兎に角速い赤
フェッチから囲いを打ったら
2ターン目の終わりにはライフが11になっていた
当然負け
3回戦vsブルームーン
デュレスで抜いた月をトップで即座に引かれ
赤マナしか出なくなってドローゴー
沼1島3しか基本土地無いからね、仕方ないね。
その後統率者
テフェリー(クリーチャー)、テフェリー(プレインズウォーカー)
マルス、死相の否命
青二人も居たら勝てないっす
参加人数7名
ランダムで3、4の2卓でプレイ。
時間の大魔道士、テフェリー、野生の意志、マラスとの戦い
使用デッキ:死相の否命
テフェリー・・・7勝
マラス・・・2勝
否命・・・1勝
とにかくテフェリーを止めるのが第一目標の展開。
ドロー、カウンターを備え、マナファクトが揃えば
無限コンボがあっさり決まる。
マラスも緑特有のマナランプで早い。
黒単はマナファクトくらいでゆっくり展開。
円盤でリセットすると自分もマナファクトを失う、諸刃の剣。
アガディームの墓所が機能し始めるとエルドラージを投げつけたり
やりたい放題できますが、そこに至るまでがしんどい。
中盤以降までは沼を黙々と置くだけのステルス状態です。
もう少し序盤用のカードを精査して動きを滑らかにしたい所存。
ランダムで3、4の2卓でプレイ。
時間の大魔道士、テフェリー、野生の意志、マラスとの戦い
使用デッキ:死相の否命
テフェリー・・・7勝
マラス・・・2勝
否命・・・1勝
とにかくテフェリーを止めるのが第一目標の展開。
ドロー、カウンターを備え、マナファクトが揃えば
無限コンボがあっさり決まる。
マラスも緑特有のマナランプで早い。
黒単はマナファクトくらいでゆっくり展開。
円盤でリセットすると自分もマナファクトを失う、諸刃の剣。
アガディームの墓所が機能し始めるとエルドラージを投げつけたり
やりたい放題できますが、そこに至るまでがしんどい。
中盤以降までは沼を黙々と置くだけのステルス状態です。
もう少し序盤用のカードを精査して動きを滑らかにしたい所存。
参加人数6名
使用デッキ UBフェアリー
1回戦vsちらつきモーフ
6/6呪禁を許すと死ぬ。チラつかせない事に命を懸けて
2-1で勝ち。青コマのクリーチャーフルタップが偉かった。
2回戦vs緑t赤ランプ
土地を伸ばすのは許可してもクリーチャーは許可しない。
相手は飛行が居なかったので空中戦、
『饗宴と飢餓の剣』と『光と影の剣』二刀流でゴリゴリ
削って2-1で勝ち。
3回戦vsグリクシスコントロール
ジェイスは殺す。慈悲はない。
土地クリーチャー引きすぎて起動コストと構えるマナ
とで多少モニョモニョするも
2-1で勝ち。
結果3-0で優勝!
苦花の設置タイミング、霧縛りのタイミング
等ようやく馴染んで来た感じです。
今年はナヤZOOも組んでモダンをもっと楽しみたいです。
使用デッキ UBフェアリー
1回戦vsちらつきモーフ
6/6呪禁を許すと死ぬ。チラつかせない事に命を懸けて
2-1で勝ち。青コマのクリーチャーフルタップが偉かった。
2回戦vs緑t赤ランプ
土地を伸ばすのは許可してもクリーチャーは許可しない。
相手は飛行が居なかったので空中戦、
『饗宴と飢餓の剣』と『光と影の剣』二刀流でゴリゴリ
削って2-1で勝ち。
3回戦vsグリクシスコントロール
ジェイスは殺す。慈悲はない。
土地クリーチャー引きすぎて起動コストと構えるマナ
とで多少モニョモニョするも
2-1で勝ち。
結果3-0で優勝!
苦花の設置タイミング、霧縛りのタイミング
等ようやく馴染んで来た感じです。
今年はナヤZOOも組んでモダンをもっと楽しみたいです。
参加人数7名
使用デッキUBフェアリー
1回戦 VS エスパートークン
びっくりするぐらい何もできずに負け
7連続でドローが土地とか言われても何もできません・・・
2回戦 VS UBニンジャ
押し切られて負け
3回戦 VS グリクシスコントロール
毎回最初のターンに苦花を審問で抜かれ負け
プレミとかなんとかより動けず終わった感がすごい
そういう事もあると割り切っていくしかないかな・・・
使用デッキUBフェアリー
1回戦 VS エスパートークン
びっくりするぐらい何もできずに負け
7連続でドローが土地とか言われても何もできません・・・
2回戦 VS UBニンジャ
押し切られて負け
3回戦 VS グリクシスコントロール
毎回最初のターンに苦花を審問で抜かれ負け
プレミとかなんとかより動けず終わった感がすごい
そういう事もあると割り切っていくしかないかな・・・
参加者6名
使用デッキ、エスパーコントロール
1回戦vs撤退
途中経過を忘れるほど
黒撤退3枚貼りからの忘却蒔きが面白すぎた
負け
2回戦vsエルドラージランプ
1本目先攻、相手の土地が3枚で止まり、ニッサ関連カードを全て打ち消して
ドラゴンで殴って勝ち
2本目後攻、相手の土地がヌルヌル伸びて、忘却蒔きから
土地を取られ、処理しきれず負け
3本目先攻、土地1枚でマリガン、土地2枚スタートで土地が止まる
ヌルヌル動かれて負け
3回戦vsエルドラージランプ
1本目先行、島2嘲笑2オジュタイからトップ嘲笑
勝ち
2本目後攻、忘却蒔きに土地を7枚持ってかれたりして
負け
3本目先攻、お互い決定打に掛けるも相手のオブをシルムガルでパクって
相手のニッサを除去し、そのまま殴り勝ち
やはりもう少し青よりの土地構成にすべきかなという感想
サイドで眠ったままのカードもあったものの、デッキタイプが
重なっていたので問題なし。
と言うか全試合で忘却蒔きに土地持ってかれたんですけど!
唱えただけで効果が発揮されるのはやはり強いし
コントロール側からすると厄介。揉み消したい〜。
使用デッキ、エスパーコントロール
1回戦vs撤退
途中経過を忘れるほど
黒撤退3枚貼りからの忘却蒔きが面白すぎた
負け
2回戦vsエルドラージランプ
1本目先攻、相手の土地が3枚で止まり、ニッサ関連カードを全て打ち消して
ドラゴンで殴って勝ち
2本目後攻、相手の土地がヌルヌル伸びて、忘却蒔きから
土地を取られ、処理しきれず負け
3本目先攻、土地1枚でマリガン、土地2枚スタートで土地が止まる
ヌルヌル動かれて負け
3回戦vsエルドラージランプ
1本目先行、島2嘲笑2オジュタイからトップ嘲笑
勝ち
2本目後攻、忘却蒔きに土地を7枚持ってかれたりして
負け
3本目先攻、お互い決定打に掛けるも相手のオブをシルムガルでパクって
相手のニッサを除去し、そのまま殴り勝ち
やはりもう少し青よりの土地構成にすべきかなという感想
サイドで眠ったままのカードもあったものの、デッキタイプが
重なっていたので問題なし。
と言うか全試合で忘却蒔きに土地持ってかれたんですけど!
唱えただけで効果が発揮されるのはやはり強いし
コントロール側からすると厄介。揉み消したい〜。
▼土地(31)
沼 24
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
地盤の際
ダークスティールの城塞
死の溜る地、死蔵
ならず者の道
魔道士輪の魔力網
アガディームの墓所
▼クリーチャー(36)
死相の否命
黄泉からの帰還者
真実を捻じ曲げるもの、逝斬
叫び回るバンシー
鼠の守護神
小走りの死神
悪意の幻霊
希望の盗人
吠えたけるバンシー
呪われたスピリット
真夜中のバンシー
夜のスピリット
戦慄聖歌隊のバンシー
夜の星、黒瘴
吸血のスピリット
煙女
奈落の君、苦弄
飢えたるもの、卑堕硫
冥府の麒麟
蝕まれた正気、凶鬼
夜陰明神
灰生まれの阿苦多
絶望の使者
つぶやく神
無規律の死霊
地下牢の影
モークラットのバンシー
内臓捻りの鬼
ギルドパクトの敵
這い回る不浄
墓生まれの詩神
鉛のマイア
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
夜の咆哮獣
絶え間ない飢餓、ウラモグ
死を食うもの
▼呪文(33)
太陽の指輪
炭色のダイアモンド
統率者の宝球
永遠溢れの杯
ファイレクシアの闘技場
虚空の力線
闇市場
護法の宝珠
稲妻のすね当て
真髄の針
探検の地図
虚無の呪文爆弾
漸増爆弾
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
ソリン・マルコフ
リリアナ・ヴェス
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
腹黒い夢
闇の誓願
魔性の教示者
吸血の教示者
生ける屍
黄昏の呼び声
総帥の召集
貪る強欲
忌呪の金切声
不正利得
悲劇的な過ち
弱者の消耗
英雄の破滅
夜の犠牲
滅び
死相の否命で大量にデッキからスピリットを墓地に落とします
大体30枚くらいです
アガディームの墓所があれば今後マナで困ることはありません
全体リアニメイトで殴ると数の暴力で勝てます
この際、忌呪の金切り声があるとついでにもう一人瀕死にできます
貪る強欲でさらに一人仕留めます
闇市場を設置しておいてからだとこれまたマナで困ることはありません
全体リアニメイト後、
アップキープ開始時に
・1枚捨てる
・1枚ドロー、1点ルーズ
・2枚ドロー、2点ルーズ(これだけ全員)
・黒でないクリーチャーに-1/-1カウンターを置く
・BBBB払うか苦弄をサクる
マナの発生源とリアニ手段があれば大丈夫。
また一月中に多少手を加えていきます
沼 24
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
地盤の際
ダークスティールの城塞
死の溜る地、死蔵
ならず者の道
魔道士輪の魔力網
アガディームの墓所
▼クリーチャー(36)
死相の否命
黄泉からの帰還者
真実を捻じ曲げるもの、逝斬
叫び回るバンシー
鼠の守護神
小走りの死神
悪意の幻霊
希望の盗人
吠えたけるバンシー
呪われたスピリット
真夜中のバンシー
夜のスピリット
戦慄聖歌隊のバンシー
夜の星、黒瘴
吸血のスピリット
煙女
奈落の君、苦弄
飢えたるもの、卑堕硫
冥府の麒麟
蝕まれた正気、凶鬼
夜陰明神
灰生まれの阿苦多
絶望の使者
つぶやく神
無規律の死霊
地下牢の影
モークラットのバンシー
内臓捻りの鬼
ギルドパクトの敵
這い回る不浄
墓生まれの詩神
鉛のマイア
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
夜の咆哮獣
絶え間ない飢餓、ウラモグ
死を食うもの
▼呪文(33)
太陽の指輪
炭色のダイアモンド
統率者の宝球
永遠溢れの杯
ファイレクシアの闘技場
虚空の力線
闇市場
護法の宝珠
稲妻のすね当て
真髄の針
探検の地図
虚無の呪文爆弾
漸増爆弾
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
ソリン・マルコフ
リリアナ・ヴェス
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
腹黒い夢
闇の誓願
魔性の教示者
吸血の教示者
生ける屍
黄昏の呼び声
総帥の召集
貪る強欲
忌呪の金切声
不正利得
悲劇的な過ち
弱者の消耗
英雄の破滅
夜の犠牲
滅び
死相の否命で大量にデッキからスピリットを墓地に落とします
大体30枚くらいです
アガディームの墓所があれば今後マナで困ることはありません
全体リアニメイトで殴ると数の暴力で勝てます
この際、忌呪の金切り声があるとついでにもう一人瀕死にできます
貪る強欲でさらに一人仕留めます
闇市場を設置しておいてからだとこれまたマナで困ることはありません
全体リアニメイト後、
アップキープ開始時に
・1枚捨てる
・1枚ドロー、1点ルーズ
・2枚ドロー、2点ルーズ(これだけ全員)
・黒でないクリーチャーに-1/-1カウンターを置く
・BBBB払うか苦弄をサクる
マナの発生源とリアニ手段があれば大丈夫。
また一月中に多少手を加えていきます
今年の新たな試み、統率者イベント
と言っても皆んなで集まって遊ぼうという緩い企画
丁度8名集まって平和にスタート
使用デッキは死相の否命
CIPでデッキのスピリットを好きなだけ墓地送り
リアニしたり墓地を参照するカードを使ったり
マナがあれば1〜2人は仕留められますが
3コロは無理(相当ライフが減っていれば可能)
という内容です。
4回ほど遊んで終了となりましたが、手練れの猛者の
粘り強さとか脅威の対象手段の豊富さとか
見ていて面白かったです。
月一くらいでまたやりたいですね。
と言っても皆んなで集まって遊ぼうという緩い企画
丁度8名集まって平和にスタート
使用デッキは死相の否命
CIPでデッキのスピリットを好きなだけ墓地送り
リアニしたり墓地を参照するカードを使ったり
マナがあれば1〜2人は仕留められますが
3コロは無理(相当ライフが減っていれば可能)
という内容です。
4回ほど遊んで終了となりましたが、手練れの猛者の
粘り強さとか脅威の対象手段の豊富さとか
見ていて面白かったです。
月一くらいでまたやりたいですね。
今年の新たな試み、統率者イベント
と言っても皆んなで集まって遊ぼうという緩い企画
丁度8名集まって平和にスタート
使用デッキは死相の否命
CIPでデッキのスピリットを好きなだけ墓地送り
リアニしたり墓地を参照するカードを使ったり
マナがあれば1〜2人は仕留められますが
3コロは無理(相当ライフが減っていれば可能)
という内容です。
4回ほど遊んで終了となりましたが、手練れの猛者の
粘り強さとか脅威の対象手段の豊富さとか
見ていて面白かったです。
月一くらいでまたやりたいですね。
と言っても皆んなで集まって遊ぼうという緩い企画
丁度8名集まって平和にスタート
使用デッキは死相の否命
CIPでデッキのスピリットを好きなだけ墓地送り
リアニしたり墓地を参照するカードを使ったり
マナがあれば1〜2人は仕留められますが
3コロは無理(相当ライフが減っていれば可能)
という内容です。
4回ほど遊んで終了となりましたが、手練れの猛者の
粘り強さとか脅威の対象手段の豊富さとか
見ていて面白かったです。
月一くらいでまたやりたいですね。